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RealMYHA

RealMYHA

Created by Simon Mesnard

Un jeu d'aventure point and click et de science-fiction, en vue première personne avec des énigmes corsées, par les créateurs de ASA: A Space Adventure et RoonSehv NeTerra.

POUR LES FANS DE (real)MYST ET DE JEUX D'AVENTURE ! RealMYHA est un jeu au contenu unique, mais pour vous donner une idée plus précise, il est dans l'esprit de Obduction ou The Witness.

A propos du projet




ALLER A LA PAGE DU JEU SUR KICKSTARTER POUR SOUTENIR LE PROJET



RealMYHA fait partie de la série The Black Cube (ASA, Catyph, Anterran...) et, comme les autres épisodes, il peut être joué séparément. Dans cette série de SF, les Cubes sont une technologie avancée, mystérieuse, créée par le peuple Anterran, une civilisation extra-terrestre disparue depuis bien longtemps. Les Cubes interagissent avec l'humanité à différentes périodes de leur histoire, leur offrant leur pouvoir et de nouvelles technologies. Toutefois leur but réel reste encore inconnu...

MYHA, dans sa version Originale, était un jeu d'aventure en vue à la première personne, gratuit, et réalisé en 2D (3d pré-calculée). Composé de vues panoramiques à 360°, il a été créé en 10 jours par Simon Mesnard pendant la Myst Game Jam de janvier 2016, sur itch.io.

Avec un apport de contenu inédit, RealMYHA est le remake full 3D de MYHA, entièrement recréé avec l'aide de Denis Martin, l'auteur de RoonSehv!

Denis et Simon ont travaillé ensemble pour recréer l'île du jeu original avec le moteur Unreal Engine 4. De nouvelles énigmes et idées rendent le jeu plus complet et plus impressionnant. Vous devrez explorer l'île, chercher des indices et prendre des notes pour percer les secrets de ce monde.

RealMYHA sera disponible en anglais (textes et voix) et en français (textes seulement). Nous espérons ajouter d'autres langues (textes) grâce aux "Stretch Goals" en cas de succès de la campagne, alors nous avons besoin de votre aide !


Mises à jour



 

   


 


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A découvrir...


Télécharger la version originale de Myha gratuitement



Télécharger le jeu complet RoonSehv gratuitement

 








Traduction des "récompenses"

(celles à droite sur la page principale de notre Kickstarter)


Les contenus possibles :
(veuillez vérifier ce que chaque pack contient avant d'en choisir un ici)

  • Backer updates = Mises à jour pour les contributeurs
  • Credited as... Supporter / Guest Star / Great Contributor = Crédité en tant que... Supporter / Invité Star / Gand Contributeur
  • RealMyha (digital version) = RealMyha (version numérique)
  • Wallpapers and images (digital download) = Fonds d'écran et images (téléchargement)
  • Original soundtrack (digital download) = Bande-son (téléchargement)
  • Private demo (digital download) = Démo privée (téléchargement)
  • Beta version (digital download) = Version "Beta" (téléchargement)
  • RealMyha (DVD) = RealMyha (disque DVD)
  • Original soundtrack (CD) = Bande-son (disque CD)
  • Your "Special Object" in game = Votre "Objet Spécial" dans le jeu
  • A T-shirt of RealMyha = Un maillot de corps "tee-short" aux couleurs de RealMyha
  • Anterran episodes 1, 2, 3 (printed copies) = la BD Anterran épisodes 1, 2, 3 (livres)
  • Anterran episodes 1, 2, 3 (pdf) = la BD Anterran épisodes 1, 2, 3 (fichiers pdf)
  • ASA: A Space Adventure (DVD) = ASA: A Space Adventure (disque DVD)
  • ASA: A Space Adventure (Digital version) = ASA (version numérique)
  • Catyph: The Kunci Experiment (DVD) = Catyph: The Kunci Experiment (disque DVD)
  • Catyph: The Kunci Experiment (Digital version) = Catyph (version numérique)
  • Credited in the opening movie = Crédité dans la vidéo d'introduction du jeu
  • ~10 min video Making Of (digital download) = un  Making Of vidéo d'environ 10 minutes (téléchargement)
  • One watercolor illustration (signed)  = une illustration à l'aquarelle (signée)


Les différents packs :


Supporter: Merci beaucoup pour votre soutien !

Digital : Recevez RealMYHA en version numérique (PC, DRM-free) + votre nom dans les crédits en tant que supporter.

Digital Plus : Recevez la version numérique du jeu avec un pack de fonds d'écran et d'illustrations.

Digital OST : Recevez le pack précédent (Digital Plus) et un lien pour télécharger la bande-son complète en wav et mp3.

Digital Demo : Recevez le pack précédent (Digital OST) et un lien pour télécharger une démo unique et privée en accès anticipé.

Digital Beta : Recevez le pack précédent (Digital Demo) + un accès privé pour jouer à la version Beta du jeu

Real : Recevez le jeu en disque DVD, avec l'équivalent du pack Digital Demo en supplément.

Real OST : Recevez le contenu du pack Real et un CD de la bande-son musicale de RealMYHA

Guest Star : Vous pouvez nous demander d'inclure un objet spécial de votre choix dans le jeu (une photo de vous, un modèle 3D, une texture spéciale, etc). Ce pack inclut également le pack Digital Beta, et votre nom dans les crédits en tant que "Guest Star" (invité star).

Real T-shirt : Recevez le pack Real OST avec un Tee-Shirt en version limitée inspiré de RealMYHA. Vous aurez également accès à la version Beta, et serez crédité en tant que "Great Contributor" (grand contributeur).

Comics reader : (amateur de BD) Recevez le pack Real T-Shirt, auquel nous ajouterons les versions numériques et imprimées de la bande-dessinée Anterran (les 3 épisodes) !

Black Cube Trilogy : (trilogie Black Cube) Recevez le pack Real T-Shirt. Il contient déjà RealMYHA, et nous y ajouterons les versions numériques et disque DVD de ASA: A Space Adventure et Catyph: The Kunci Experiment. C'est la trilogie au complet des premiers jeux Black Cube !

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Early bird : Soyez l'un des premiers à nous soutenir : dépensez moins et recevez pareil ! (Digital pack)

Digital Full : Recevez le pack Digital Beta + une vidéo Making Of privée (~10 minutes) + nous ajouterons votre nom dans la scène d'introduction du jeu.

Signed watercolor : (aquarelle signée) Recevez le pack Real T-Shirt associé au pack Digital Full. Nous ajouterons une aquarelle faite à la main par Simon Mesnard, dédicacée à votre nom et signée (copie unique).
Et ce n'est pas tout : vous pouvez nous demander d'inclure un objet spécial de votre choix dans le jeu (voir pack Guest Star), et vous serez crédité en tant que Guest Star.

Collector : Recevez un pack collector qui contient toutes les récompenses !

 

Jouabilité



"Myha ne vous rendra pas la tâche facile lors de votre progression. Les indices sont sous différentes formes – lettres, symboles, couleurs, nombres – et proviennent de différents sources, et même après avoir trouvé tous les indices qu'il vous faut, vous devrez encore sérieusement chercher comment les connecter." – Adventure Gamers

 



Cycles jour/nuit



Ordinateur interactif avec entre autre accès au journal et menu



Des énigmes ardues. Asseyez-vous, relaxez, et réfléchissez... !


Certaines énigmes du jeu original seront modifiées et améliorées.

Caractéristiques principales



Caractéristiques de MYHA, jeu original :


  • Visitez l'île mystérieuse de Myha pour résoudre des énigmes et progresser dans le jeu
  • ~1 heure de jeu
  • Scènes d'introduction et de fin animées
  • En hommage à Myst (créé pendant la Myst Jam 2016)


Caractéristiques du remake RealMYHA :


  • Le monde de Myha entièrement reproduit avec le moteur Unreal Engine 4 !
  • Plus de réalisme, nouvelles textures, éclairage dynamique, cycles jour/nuit...
  • Enigmes d'origine améliorées + toutes nouvelles énigmes
  • Temps de jeu augmenté
  • Une toute nouvelle bande-son composée pour l'occasion par Olivier Maurey (RoonSehv)
  • Sortie PC, sans DRM


L'histoire


Le CSE (agence spatiale de la planète Terra) a capté un signal de détresse provenant de la lune. Un cosmonaute est envoyé dans l'espace pour mener l'enquête. Lorsqu'il arrive à destination, il n'y a pas de balise de détresse, ni personne dans les environs, à l'exception d'un mystérieux Cube Noir. Il le récupère et... se retrouve soudain téléporté dans un monde lointain : une île sur une lune appelée Myha.


Pourquoi un remake ?


Notre premier objectif est d'enrichir l'histoire et l'univers du jeu d'origine. Maintenant que nous avons plein de temps pour développer le projet, nous aimerions en dire plus au sujet des différentes ruines que vous pouvez découvrir, qui ont été bâties à différentes époques dans des contextes différents.  Nous aimerions aussi ajouter une quête secondaire : l'île a été un repaire de pirates à un moment donné, et cette nouvelle quête serait donc de découvrir leur trésor perdu...

Les couleurs et textures seront améliorés, la résolution sera en HD là où la version originale tournait encore en 1024x576 avec son effet rétro digne de Myst (années 90) ! Nous avons également prévu d'ajouter des animations et de nombreux petits détails supplémentaires qui rendront le jeu plus vivant.

La jouabilité bénéficiera de nombreuses améliorations, permettant bien sûr de marcher librement dans toutes les directions. Nous abandonnons l'approche à l'ancienne des Myst-like (déplacements dans des images fixes) pour une jouabilité au goût du jour et, d'après nos tests dans le prototype du jeu, on peut dire que ça nous a donné quelques frissons en comparaison avec l'ancienne approche !


Pourquoi l'Unreal Engine 4?

Le choix de l'UE4 était évident et naturel pour nous. Ce moteur est facile d'accès pour les indépendants : il permet de créer de beaux jeux même avec une petite équipe, et en plus il est désormais gratuit. Denis était déjà bien initié au moteur UDK (la précédente version), grâce au développement de son précédent jeu RoonSehv. Unreal a un autre avantage : la fonction blueprint ("programmation nodale") permet de prévoir les actions du jeu sans quasiment écrire une seule ligne de code.

UE4 propose de nombreux outils pratiques pour peindre les textures, modéliser les terrains, placer des assets (objets) et ajouter du vent dans la végétation. Cela fait vraiment une énorme différence en termes de qualité dans tous les jeux qui l'utilisent aujourd'hui : le marché et la technologie ont beaucoup évolué, et les joueurs attendent maintenant des jeux immersifs, offrant plus de liberté et des graphismes en full HD, et c'est valable même sur la scène indépendante. Il est donc temps pour la série Black Cube d'évoluer et de vous faire découvrir ses mondes lointains d'une toute autre façon. Nous y travaillons dur, mais bien sûr nous aimerions conserver le cœur de la série pour ses fans : des énigmes assez complexes seront toujours au rendez-vous !




Avant/Après




Développement

Le développement de RealMYHA a débuté en automne-hiver 2016, et une courte démo a été publiée en décembre de la même année pendant la BlackCube Jam sur GameJolt (vous pouvez l'essayer ici).

Le projet a démarré avec un croquis à l'aquarelle, qui a donné la direction a suivre pour les couleurs, l'environnement et, plus globalement, une sorte d'atmosphère poétique due à la présence de la mer, d'une nature sereine et de ruines anciennes.

Voici également un concept art de l'artiste Simon Demaret :



Ensuite le plus gros de la production a commencé avec Blender et Unreal. Ces outils sont utilisés pour  modéliser en 3d, texturer et faire le jeu à proprement parler. Denis a fait beaucoup d'efforts pour améliorer l'île, comme sur les falaises et les rochers, lorsque l'on compare avec le jeu d'origine. Il a d'une certaine façon reproduit une partie de son pays, la Normandie (n'y a-t-il pas un petit air d'Etretat par endroits ?).



Musique et bruitages :

Un monde en 3D ne serait rien sans une bonne bande-son pour l'accompagner. Parmi les jeux sortis en 2013, ASA avait été nominé aux côtés de 5 autres jeux dans la catégorie 'Best Sound Effects' pour les Aggie Awards, récompenses annuelles sur Adventure Gamers. Evidemment nous avons envie de persévérer dans cette voie avec RealMYHA. C'est important d'avoir la possibilité d'entendre la mer, les oiseaux (...) ou à l'inverse de se sentir un peu oppressé lorsqu'on est seul dans une caverne obscure.

Dans le jeu original, Myha, la bande-son était composée de musiques gratuites libres de droit, principalement à cause d'un manque de temps lié à la durée de la game jam. En revanche pour ce remake, notre but est d'inclure une toute nouvelle bande-son qui mette en valeur les nouveaux graphismes. Nous connaissons déjà le compositeur idéal, Olivier Maurey (RoonSehv), et il a logiquement rejoint notre équipe.


Pourquoi Kickstarter ?

Nous avons déjà bien progressé dans le développement de RealMyha. Une grande partie du jeu existe déjà et est jouable.

Cependant nous avons besoin de votre aide. Notre objectif principal est d'aller au-delà de nos limites habituelles ! Créer un jeu - même indépendant - nécessite beaucoup de ressources, d'énergie et de temps. Pour la version finale de RealMYHA, nous voulons améliorer les graphismes, apporter de nouvelles idées, peaufiner les énigmes et rendre le jeu plus long. Ce que vous pouvez voir dans les vidéos et captures d'écran de cette page n'est pas la version finale, et nous savons que nous ferons beaucoup mieux. L'idée de ce Kickstarter est de nous apporter un sérieux coup de main et de rendre le jeu pas seulement sympa, mais vraiment bon !


A propos de nous


Simon Mesnard


Simon vit en Bourgogne (France), il a commencé à faire des images de synthèse avec 3dsmax vers ses 15 ans. Il a suivi un cursus scientifique et obtenu un diplôme d'infographiste à l'école Pole IIID (Lille). Il a travaillé plusieurs années en tant que graphiste 3D généraliste, puis spécialisé dans les rendus. Par la suite il a décidé d'entamer une carrière solo, et il a monté sa micro-entreprise avec l'idée de développer ses propres projets. Les choses ont commencé à devenir sérieuses avec son court-métrage 2011: A Space Adventure sorti sur Vimeo (sélectionné "Staff Pick"), qui a fini par donner naissance à la série Black Cube, incluant divers projets tels que les jeux ASA et Catyph, la BD Anterran, et bientôt realMYHA.


Denis Martin


Denis est un développeur autodidacte qui travaille sur des jeux indépendants chez lui pendant son temps libre, en Normandie (France). Même si créer des jeux n'est pas son métier, ça ne l'empêche pas de faire preuve de sérieux et d'avoir tous les talents requis : essayez simplement son jeu RoonSehv, et vous découvrirez un monde unique. Afin de mener à bien RoonSehv, il a su rassembler et diriger une équipe de créatifs sous le nom de Babel Studio, tout en leur faisant part de ses idées. Denis utilise Blender de façon intuitive, et son moteur préféré est bien sûr Unreal. C'est naturellement l'outil qu'il a choisi pour donner naissance à realMYHA.

Olivier Maurey


Olivier Maurey (France) est un compositeur musical, and c'est aussi un grand fan de Myst. Comme il le dit lui-même : "J'ai la passion depuis le premier opus pour toute la série du jeu Myst et Uru". Et c'est bien quelque chose que l'on ressent dans ses créations. Vous pouvez écouter son travail gratuitement (et jouer !) sur son site : l'Age des Sons. Sa musique pour RoonSehv était totalement adaptée au jeu, et nous sommes certains qu'Olivier saura créer des compositions merveilleuses pour RealMYHA.



La série The Black Cube
Site officiel : theblackcube.fr
Page facebook : facebook.com/blackcube.series
Myha et RealMYHA: theblackcube.fr/myha

Simon Mesnard
Portfolio : simonmesnard.fr
Twitter : @Simon_ASA

Denis Martin
Blog : roonsehv.blogspot.fr
Twitter : @prom361

Olivier Maurey
Site : http://www.age-des-sons.com

Le collectif The Icehouse
Site officiel : theicehouse.fr
Page facebook : facebook.com/theicehousecollective
Twitter : @theicehouse_col



Envoi de colis

Simon et Denis vivent en France alors les récompenses seront envoyées depuis ce pays. Elles pourront être envoyées dans le monde entier avec le service de colis postaux français, La Poste, Colissimo.

Envoyer les CD et DVD depuis la France vers la France (métropolitaine) ne revient pas très cher (moins de 5€), mais de la France vers l'étranger a un coût significatif (environ 20€). Le prix exact devrait s'afficher lorsque vous choisirez une récompense physique dans la liste, selon le pays où vous vivez, alors veuillez vérifier le prix total si vous choisissez une telle récompense.

Nous avons souhaité offrir des versions disques en tant que récompenses pour les personnes qui aiment avoir les boîtes de leurs jeux, mais veuillez noter que ce ne sont pas des éditions collector, elles ne contiendront que le jeu (pas de disque additionnel, pas de livret, boîtier dvd standard...).




Risques et défis


FINANCEMENT :
Créer un jeu coûte beaucoup d'argent et nécessite un prise de risque. Cependant, comme nous l'avons fait avec ASA et RoonSehv auparavant, nous pourrons délivrer un produit fini à un prix attractif (nos précédents jeux étaient auto-financés). Nous couvrons nous-mêmes une grande partie des frais liés au développement de RealMYHA et le projet sera terminé et publié quoi qu'il advienne. Nous avons besoin de votre aide pour le rendre encore mieux.


DELAIS :
La grande inconnue dans la création de jeux indépendants est souvent le temps nécessaire pour terminer le projet. Parfois les jeux nécessitent des délais supplémentaires pour être peaufinés et testés, et nous espérons éviter les abus en tenant un planning de production. Nous avons actuellement prévu la sortie du jeu en Mars 2019 mais nous ne pouvons pas garantir que la date sera respectée. Nous espérons que vous comprenez. Nous ferons cependant tout notre possible pour vous livrer dans les délais annoncés.