Em um futuro não muito distante, uma guerra é iniciada entre as facções dos brasileiros, vacas abduzidas por aliens, robôs e dinossauros aborÃgenes, com o apoio universal das formigas mercenárias mutantes. No jogo analógico, do gênero tático, voltado para o publico adolescente e jovem, em The Last Carnaval: Age of Dollynho você assume o papel de uma das facções em busca do objetivo maior: a última fonte de Dollynho da terra.
Conceito Geral
História
Personagens
Brasileiros
Facção contendo os humanos sobreviventes da Terceira Guerra Mundial que ocorreu no perÃodo do carnaval de 2028 e por isso os brasileiros acabaram não participando da guerra e por conseguinte sendo os únicos humanos sobreviventes.
Sua fixação por Dollynho já é de longa data, mas com a escassez de alimentos ele deixou de ser um desejo para se tornar uma necessidade.
Por terem o melhor treinamento militar para a selva e com a força da suprema zoeira, essa facção é bem mais forte do que aparenta.
Suas estatÃsticas básicas são:
- Ataque 4
- Defesa 2
Dinossauros
Pensávamos que apenas as aves foram o que restou desses imponentes animais, porém essa nova facção aborÃgene na verdade nunca tinha entrado em extinção de fato. Esse grupo sobrevivente é o resultado de uma evolução absurda de Megaraptores que surgiram no Cretaceo e dominaram a América do Sul, Africa e Oceania. Umas de suas principais adaptações ao ambiente hostil do inverno nuclear foi a hibernação de longo prazo e uma plumagem muito mais resistente que permitiam a sua sobrevivência.
A detonação de bombas nucleares na Terceira Gerra Mundial fez com que eles acordassem do sono profundo e também permitiu com que o Dollynho infiltrasse nas cavernas onde eles dormiam, de modo a fazer eles evoluÃrem ainda mais rápido e ficassem mais inteligentes (não tão inteligentes a ponto de desviarem de meteoros), de modo a entenderem melhor o valor do Dollynho.
Suas estatÃsticas básicas são:
- Ataque 1
- Defesa 5
Robôs
Facção de androids com baterias movidas a açúcar construÃdos por nações desenvolvidas para morrerem na guerra e poupar os soldados humanos, mas ao descobrirem isso os robôs, que usavam o tipo do topete de acordo com as patentes dos soldados e uma homenagem ao lÃder supremo topetudo, se rebelaram contra as nações.
Após a morte do lÃder supremo, os robôs vencem a guerra e partem para a busca do Dollynho para tentar ressuscitar seu lÃder e recarregar suas baterias.
Suas estatÃsticas básicas são:
- Ataque 5
- Defesa 1
Vacas
Facção de abduzidos por alienÃgenas que foram adestrados e melhorados geneticamente para serem seus guerreiros e conseguir o Dollynho para os seus mestres.
Após o fim da Terceira Guerra Mundial e quase que a extinção dos humanos, elas foram enviadas a terra para cumprir suas missões.
Suas estatÃsticas básicas são:
- Ataque 2
- Defesa 4
Formigas
Facção de insetos que sofreram mutação genética após a radiação produzida na Terceira Guerra Mundial e acabaram aumentando de tamanho e se tornando tanajuras bodybuilders não muito inteligentes.
Depois de provar do doce néctar do Dollynho, as formigas ficaram viciadas, mas não sabiam onde encontra-lo então passaram a servir outras facções em troca de Dollynho.
Suas estatÃsticas básicas são:
- Ataque 3
- Defesa 3
Mecânicas
Versão 1.0
1. O objetivo é conquistar a última fonte de Dollynho.
2. De 2 a 4 jogadores.
3. Cada jogador começa com uma das 4 facções sorteadas aleatoriamente.
4. Recursos iniciais:
4.1 1 000 Dollynho;
4.2 5 soldados;
4.3 1 Carta Objetivo;
4.4 1 terreno sorteado aleatoriamente.
5. Carta Objetivo contém a missão a ser feita em no máximo 10 turnos. Ao ser feita o jogador recebe 1 000 Dollynho.
6. Cada terreno gera 100 Dollynho por turno que são recebidos assim que começa sua vez.
7. É eliminado o jogador que ficar sem exército e/ou sem territórios.
8. Apos 10 turnos, se houver mais de 2 jogadores, o jogador com menos Dollynho é eliminado e seu Dollynho vai para o seu aliado (se ele tiver). É entregue novas Cartas Objetivo para os que restaram.
9. Quando houver apenas 2 jogadores esses devem lutar até a condição 7 seja atendida.
Estilo ArtÃstico
Todos as imagens usadas no protótipo feito em JavaScript são imagens gratuitas retiradas do site pixabay.com. São elas:
Pontos Inovadores
Além do enredo peculiar, carregado de humor, o jogo inova em mesclar caracterÃsticas de múltiplos gêneros, tornando-o mais singular.
Alguns dos pontos que merecem destaque são:
A dinâmica das rodadas;
A forte estratégia envolvida onde diferentes caminhos podem levar a vitória;
O jogo se torna mais dinâmico que alguns concorrentes conhecidos por suas partidas longas devido a eliminação obrigatória do mais fraco ao fim de cada rodada;
Cartas que adicionam imprevisibilidade e aleatoriedade à jogatina.
Aumento da competitividade entre os jogadores;
Referências de Jogos
Em questão de mecânica, o jogo de tabuleiro "War" é uma das principais inspirações do projeto. As principais implementações foram o sistema de domÃnio de territórios, formação de alianças (este acabou sendo removido, devido a sua inviabilidade durante a partida)
Em adição, buscando tornar o jogo único, adicionamos elementos como estáticas de batalhas simples, de ataque e defesa, inspirado bastante nos duelos de Yu-Gi-Oh Vanilla.
Há ainda inspiração no famoso jogo de cartas colecionáveis: Hearthstone, que foram a base do sistema de Power Up's do jogo.
Tentamos implementar ainda um sistema de árvore de habilidades passivas, tÃpica dos MMORPG's, algo que acabou não sendo muito atrativo devido a complexidade gerada ao adiciona-lo no jogo.
Passos Executados
Registro de Modificações
1. A mecânica de batalha foi alterada, deixando de ser pequenos confrontos 1 vs 1 para se tornar um combate único todos vs todos.
2. A fonte de Dollynho deixou de existir por gerar muito dinheiro a quem a conquistar impossibilitando contra-jogo.
3. Os territórios deixaram de gerar valores variáveis de Dollynho e passaram a gerar uma quantidade fixa de 100 Dollynho.
4. A possibilidade de fazer alianças foi retirada do jogo por não fazer muito sentido se aliar com alguém que precisar ser eliminado para eu vencer. Em nem um dos testes alguém cogitou fazer uma aliança.
5. Cartas Objetivo foi removido devida a existência de outra mecânica com cartas.
6. A Ãrvore de Habilidades foi removida devido a alta complexidade fugir da concepção inicial do jogo.
7. A quantidade de exército não depende mais da quantidade de Dollynho e sim da quantidade de territórios ( no máximo o dobro da quantidade de territórios).
8. Os territórios passaram a gerar 50 Dollynho ao em vez de 100.
9. Foi implementado um limite de 1 formiga contratada por turno.
10. O preço para contratar uma formiga agora é 20 Dollynho e não 50.
11. O recrutamento de soldados deixou de ser gratuito e passou a consumir 10 Dollynho por turno.
12. A quantidade de soldados não depende mais da quantidade de territórios, pois eles já custam Dollynho todo turno e isso já ira limitar naturalmente a quantidade de soldados.
13. A mecânica da batalha voltou ao que era antes, agora consiste em vários pequenos combates 1 vs 1 semelhante ao jogo de tabuleiro War.
14. Os recursos inicias agora são: 0 Dollynho, 2 soldados, 0 formigas e 1 território.
15. Os territórios iniciais das facções não são mais sorteados aleatoriamente, pois poderia gerar a extinção de uma facção antes mesmo da sua primeira jogada caso uma outra facção tenha começado em um território adjacente.
Ideias e Possibilidades Adicionais
Alguns ideias que não foram possÃvel a implementação, seja por falta de recursos, falta de tempo ou algum outro tipo de limitação:
1. Vários tipos de formigas para contratar com valores e estatÃsticas variáveis.
2. Uma versão online do protótipo em JavaScript.
3. Inserção do mapa hexagonal na figura de um paÃs.
4. Protótipo fÃsico completo, com pinos, tabuleiro e cartas a caráter.
5. Licenciar o jogo com o guaraná dolly e realmente lançá-lo seria engraçado.