Game Introduction
- Genre
- 3D lõputu jooksmine
- GamePlay
- Mängija ülesanne on joosta kooli kiusaja käest ära ja koguda koridori peal olevaid asju, et koguda punkte. Vältides erinevaid takistusi, mis koridori peal on.
- Target audience & platforms
- teismelised 12+ killeritele, single player, meeldib kitsas koridoris joosta, meeldib võistelda ja koguda puntke
- Look and Feel
- 3D graafika. Värviline maailm kooli koridoris. Hallid seinad ja värvilised kogutavad asjad
How to Play
- Reeglid
- Mängu eesmärgiks on joosta mööda koridori ja põgeneda kiusaja eest, ning korjata koridori peal olevaid asju, ning vältida koridoris olevaid mööblit, kas põigeldes või hüppates.
System Requirements
Platform
User Interface (controls)
arvutil parema ja vasakpoolse nupuga saad liikuda. Spaciga hüppad. Telefonil liigutades paremale ja vasakule ning liigutades üles hüppab.
Artwork (design)
1) sein
2) uks
3) veeautomaat
4)pink
5)kapp
6)kogutavad asjad(banaan, õun hamburger)
Characters
Tegelane peab korjama objekte, et koguda skoori ning jookstes kiusaja käest.
Level Design
Mäng toimub kitsas koridoris, kus peab keerama paremale või vasakule. Kasutaja on tumetate värvidega eristud muudest elementidest. Äärtes on takistused millest peab mööduma. Keskel on korjatavad elemendid.
Kapp - millest peab mööduma
pink - millest peab mööduma
veeautomaat - millest peab mööda jooksma
skoor - mida peab korjam,et punkte saada(iga kogutav asi annab 100 punkti)
Player View
Audio & Sound F/x
Taustaheliks on tavaline muusika. Hüppamise ajal tuleb hääl ning asja vastu joostes tuleb kooli kell.
Marketing
- Mängu avaldamine/reklaamimine
- Avaldamine erinevatele allikate läbi: Youtube, Steam, Google store
- Raha teenimine
- Iga kord peale põrumist näed reklaami või maksad 1,99€ saad täis mangu ja reklaami pole.
- Turundus
- Läbi publisheri