Játék Bemutatása
A játék egy szökésben lévő rabról szól, akinek el kell jutni a börtönből a szabadságot jelentő erdőig. A
játékos feladata, hogy a rabot eljuttassa a képernyő aljáról a tetejéig úgy, hogy közbe elkerüli a rá
veszélyes objektumokat. Ha élve eljutsz a szint végére, egy annál kicsit nehezebb szinten találod magad.
Történet
A játék egy szökésben lévő rabról szól, akit jogtalanul ítéltek el és úgy dönt, hogy hazamegy a családjához. Hamar rádöbben azonban hogy nem lesz ez olyan egyszerű. Rabunknak ugyanis el kell jutni a börtönből a szabadságot jelentő erdőig. Az útját azonban őrök, rendőrautók, rabszállítók valamint egy széles folyó keresztezik, amiken át kell jutnia anélkül, hogy elbukna.
Hogyan Játssz
A rabot a nyilakkal lehet mozgatni jobbra, balra, előre és hátra. Az ellenséges objektumokkal való ütközés esetén a rab meghal. A második pályán megtalálható egy folyó, amelyen a rajta keresztül úszó tárgyakon lehet átjutni. A vízen közlekedhetnek kisebb méretű mentőövek, amelyek a rájuk való ugrás után elsüllyednek, valamint nagyobb csónakok, amiken nyugodtan tartózkodhatunk. Vigyázni kell azonban hogyha a folyóba beleesünk vagy elsodródunk a pálya szélére akkor szintén vége a játéknak.
Artwork (design)
A játékelemek megjelenésének bemutatása.
Heads Up Display (HUD)
A képernyő bal felső sarkában megtalálhatóak a játékos által felszedett harapófogók, amelyek a pontokat reprezentálják.
Játékos
A felhasználó által irányított karakter.
Börtönőr
A börtönőr megjelenése.
Rendőrautó
A rendőrautó megjelenése.
Rabszállító
A rabszállító autó megjelenése.
Csónak
A csónak megjelenése.
Mentőöv
A mentőöv megjelenése.
Szintek Megjelenése
Level_1
Level_2
Level_3
Karakter Nézőpont
A játék felülnézetes. A kamera statikusan áll nem követi a karaktert, az egész pálya látható.
User Interface (irányítás)
A rabot a nyilakkal lehet mozgatni.
A jobbra nyíllal - jobbra
A balra nyíllal - balra
A felfele nyíllal - előre
A lefele nyíllal - hátra.